القائمة الرئيسية

الصفحات

الدرس 1 في البرمجة LOGO للسنة الثانية إعدادي Programme et langage de programmation

Unité 4 : Programmation Logo
Thème 1 : Programme et langage de programmation

1 -   Programme :
Un programme est un ensemble d’instructions écrites dans un langage de programmation  et permettant de résoudre un problème.
2 -   Langage de programmation :
C’est l’ensemble des mots, des règles et des signes utilisés pour écrire des instructions (programme).
Exemples : Logo, Php, Basic, Java, C++…
3 -   Environnement  XLOGO :

La fenêtre de XLogo contient plusieurs éléments. 
:: Barre de titre
:: Barre des menus
:: Zone pour saisir les instructions (commande)
:: Tortue
:: Zone de dessin
::  Éditeur
:: Zone des instructions déjà saisies
:: Boutons « stop » et « éditeur »


4 -   Primitives Logo :
Primitives
Arguments
Utilisation
AV n
n : nombre de point
La tortue avance de n point
RE n
n : nombre de point
La tortue recule de n point
TD n
n : Angle
La tortue tourne de n degrés vers la droite
TG n
n : Angle
La tortue tourne de n degrés vers la gauche
LC
aucun
Lève Crayon, la tortue lève son crayon pour ne rien dessiner
BC
aucun
Baisse Crayon, la tortue baisse son crayon pour dessiner
VE
aucun
Vider Ecran, efface ce qui est dessiné dans la zone de dessin
ORIGINE
Aucun
Repositionne la tortue à l’origine
VC
Aucun
Vide la console (supprime l’historique des instructions dans la console)
CT
Aucun
Rend la tortue invisible à l’écran
MT
Aucun
Rend la tortue visible à l’écran.


5 -   Téléchargement de XLogo:
 Vous pouvez télécharger le logiciel Xlogo à partir du lien suivant:



Taille : 3,2 Mo
OS : Windows (toutes versions)
Licence : Gratuit
6 -   Lancement de XLogo:
 XLOGO est un fichier exécutable dont l'extension est ".jar", il suffit de double-cliquer dessus pour le lancer.

هل اعجبك الموضوع :

تعليقات